[Dodge] #1. 게임 베이스 생성
2022. 2. 4.
1. 바닥 만들기 하이어라키 > Creat > 3D Object > Plane Plane의 위치가 (0,0,0)인지 인스펙터 창에서 확인한다. 이후 바닥의 크기를 2배로 만들어 준다. 이때 Plane의 크기는 가로 세로 10 유닛이다. 유니티에서 1유닛은 Cube 한 변의 길이다. 그러므로 Plane의 가로나 세로 방향으로 Cube 게임 오브젝트를 10개 나열할 수 있다. 방금 가로와 세로를 2배로 늘렸으니 cube가 가로 세로 20개를 나열할 수 있다. 2. Material Material(머티리얼)은 셰이더와 텍스처가 합쳐진 에셋으로, 오브젝트의 픽셀 컬러를 결정한다. 머티리얼 셰이더 텍스터 셰이더 주어진 입력에 따라 픽셀의 최종 컬러를 결정한다. 질감과 빛에 의한 반사와 굴절 등의 효과를 만든다. ..