[Zombie Game] #2. Gun 오브젝트와 스크립트
2024. 1. 13.
Gun 스크립트 Gun 스크립트의 필드 / 전역변수와 상태 스크립트 내에서 선언한 구조체와 선언 변수 enum타입의 State 구조체 선언 public enum State { Ready, // 발사 준비됨 Empty, // 탄창이 빔 Reloading // 재장전 중 } //구조체와 마찬가지로 참조가 가능함. public State state { get; private set; } // 현재 총의 상태를 표현하는 프로퍼티 public Transform fireTransform; // 총알이 발사될 위치 public ParticleSystem muzzleFlashEffect; // 총구 화염 효과 public ParticleSystem shellEjectEffect; // 탄피 배출 효과 private L..