728x90 반응형 Unity/▶ Game Development: Dodge [Dodge] #1. 게임 베이스 생성 2022. 2. 4. 1. 바닥 만들기 하이어라키 > Creat > 3D Object > Plane Plane의 위치가 (0,0,0)인지 인스펙터 창에서 확인한다. 이후 바닥의 크기를 2배로 만들어 준다. 이때 Plane의 크기는 가로 세로 10 유닛이다. 유니티에서 1유닛은 Cube 한 변의 길이다. 그러므로 Plane의 가로나 세로 방향으로 Cube 게임 오브젝트를 10개 나열할 수 있다. 방금 가로와 세로를 2배로 늘렸으니 cube가 가로 세로 20개를 나열할 수 있다. 2. Material Material(머티리얼)은 셰이더와 텍스처가 합쳐진 에셋으로, 오브젝트의 픽셀 컬러를 결정한다. 머티리얼 셰이더 텍스터 셰이더 주어진 입력에 따라 픽셀의 최종 컬러를 결정한다. 질감과 빛에 의한 반사와 굴절 등의 효과를 만든다. .. 728x90 반응형 이전 1 2 다음