[Unity Composition]#5. 변수와 컴포넌트
2022. 2. 3.
참조 변수는 실체가 아닌 실체로 향하는 참조값을 저장한다. 변수의 참조값으로 실체에 접근하는 참조 타입을 이용하여 변수로 씬에 있는 게임 오브젝트와 컴포넌트에 접근하고 이를 조종할 수 있게 된다. 이번에는 변수를 이용하여 게임 오브젝트를 제어해보자. 물리 큐브 생성하기 1. 하이어 라키 > Creat > 3D object > cube 생성 2. 인스펙터 > Add Component > Phtsics > Rigidbody 3. Jumper 스크립트 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jumper : MonoBehaviour { public Rigidbody myRigidbo..