[Dodge] #2. 플레이어
2022. 2. 4.
플레이어 스크립트 생성 플레이어를 조종하는 Player Control 스크립트를 생성한다. 하이어라키 > Create > C# Script 생성된 프로젝트의 이름을 Player Control로 변경 게임 오브젝트의 이동을 구현할 때 물리적인 힘을 가하는 방식을 사용한다. 따라서 게임 오브젝트에 추가된 리지드 바디 컴포넌트를 변수로 가져오고 사용한다. 다음과 같이 코드를 수정한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { public Rigidbody PlayerRigidbody; //이동에 필요할 리지드 바디 컴포넌트 publ..