[Game] #4. 충돌 및 사냥 구현
2022. 3. 28.
이전 포스팅 복습 및 목표 이전 포스팅에서는 몬스터의 애니메이션 구현과 AI를 만들어보았다. 이번 포스팅에서는 플레이어가 몬스터를 잡고, 코인을 얻으며 도착 지점으로 도착 시 다음 스테이지로 넘어가는 것을 구현해보자. https://udangtangtang-cording-oldcast1e.tistory.com/118 [Game] #3. AI 구현 지난 포스팅 복습 저번 포스팅에서는 타일 팔레트를 설정하여 타일을 사용하기 위해 모아둔 프리 펩 / 타일 맵을 사용하기 위한 준비단계를 진행했고, 타일 팔레트를 이용하여 지형을 빠르게 생 udangtangtang-cording-oldcast1e.tistory.com 이번 포스팅의 목표는 다음과 같다. 플레이어가 몬스터를 사냥한다. 플레이어가 코인을 얻는다. 도착..